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游戏开发 · 2024就绪

Descent Into Madness

用 Unity 制作的 2D 像素风 Roguelike 射击游戏——不断深入、战斗,并在逐步升级的关卡中生存。

角色
Solo developer: gameplay systems, C# scripting, pixel-art integration, and build/publish.
技术栈
UnityC#Pixel artitch.io
链接
在线源码
Descent Into Madness pixel dungeon cover

背景

问题

一个聚焦的原型,用来学习 Roguelike 的核心循环:程序化的压力、以局为单位的成长,以及像素风格下利落的射击手感。

方法

方案

使用 Unity 2022.3 与 C# 开发,将像素风战斗与逐步升级的 Roguelike 结构结合,并在 itch.io 上发布了可游玩的版本。

功能

  • Run-based roguelike progression
  • Pixel-art enemies and environments
  • Twin-stick-style shooting
  • Playable build on itch.io

架构笔记

  • Encounter and spawn logic is data-driven so runs vary without code changes.
  • Combat, movement, and UI are kept in separate Unity systems.

挑战

  • Tuning difficulty escalation so runs stay tense but fair.

结果

A playable pixel roguelike prototype published on itch.io.

学到的东西

复盘

  1. 01Roguelike tension comes from pacing, not just enemy count.
  2. 02Shipping a build to itch.io forces real finish work a repo never demands.

下一步

下一步

  1. 01Add more enemy archetypes
  2. 02Expand run modifiers
  3. 03Capture gameplay footage

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Unreal Battle Royale Prototype

A UE4 battle-royale prototype built with Blueprints — inventory, weapon handling, and core match systems.

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