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游戏开发 · 2021就绪

Unreal Battle Royale Prototype

使用 UE4 与蓝图打造的大逃杀原型——包含背包、武器操作与核心对局系统。

角色
Solo developer: gameplay systems, Blueprint scripting, and integration.
技术栈
Unreal Engine 4BlueprintsC++
链接
源码
Unreal battle-royale safe-zone map cover

背景

问题

一次对虚幻引擎系统的深入研究:一局大逃杀究竟是如何运转的——背包、拾取、武器与玩家状态,主要使用蓝图实现。

方法

方案

在 Unreal Engine 4 中以蓝图可视化脚本(辅以部分 C++)实现,原型搭建了背包管理、武器操作,以及大逃杀循环所需的实时系统。

功能

  • Inventory and pickup system
  • Weapon handling and switching
  • Blueprint-driven gameplay systems
  • Battle-royale match scaffolding

架构笔记

  • Gameplay logic lives in Blueprints for fast iteration, with C++ where it matters.
  • Systems are componentized so inventory and weapons stay decoupled.

挑战

  • Keeping Blueprint graphs readable as systems grow.

结果

A UE4 prototype exploring inventory, weapon handling, and Blueprint-driven battle-royale systems.

学到的东西

复盘

  1. 01Blueprints are great for iteration but need discipline to stay readable.
  2. 02Even a prototype benefits from componentized, decoupled systems.

下一步

下一步

  1. 01Document the Blueprint architecture
  2. 02Capture gameplay footage
  3. 03Port key systems to C++

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Descent Into Madness

A 2D pixel-art roguelike shooter built in Unity — descend, fight, and survive escalating runs.

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